德州扑克的规则要记的东西很少。发给你两张牌,桌面上再陆续开出五张, 从中凑出最强的五张。就这些。
真正难的是记住规则之后。学会什么时候弃牌才是漫长的部分。 这篇文章只写你在最初一小时里需要的东西。
1. 这是在做什么
你会拿到两张牌,只有你自己能看(底牌)。 桌子中间会分阶段开出五张所有人共用的牌(公共牌)。
从这七张里任选五张组成牌型。不需要七张全用, 拿到最强五张的人赢。
并没有「必须用自己那两张」的规则。如果公共的五张本身就是最强的, 所有人打平,底池平分。
2. 牌型大小
从上到下依次变弱。刚开始只要记住下面四种就够了。
| 牌型 | 内容 | 例 |
|---|---|---|
| 皇家同花顺 | 同花色的 A K Q J 10 | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| 同花顺 | 同花色五张连续 | 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ 4♥ |
| 四条 | 同点数四张 | 9♠ 9♥ 9♦ 9♣ 2♠ |
| 葫芦 | 三条加一对 | K♠ K♥ K♦ 4♠ 4♥ |
| 同花 | 同花色五张 | A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ |
| 顺子 | 五张连续 | 9♠ 8♥ 7♦ 6♣ 5♠ |
| 三条 | 同点数三张 | Q♠ Q♥ Q♦ 7♠ 3♥ |
| 两对 | 两组对子 | J♠ J♥ 6♦ 6♣ A♠ |
| 一对 | 一组对子 | 10♠ 10♥ K♦ 7♣ 3♠ |
| 高牌 | 什么都没凑成 | A♠ J♥ 8♦ 5♣ 2♠ |
实战中决定胜负的,大多是一对或两对。 同花和顺子远比新手想象的少。 早点知道这一点,就不会白白等大牌。
踢脚牌这个概念
牌型相同的时候,用剩下那张牌的大小分胜负。这张牌叫踢脚牌。
比如公共牌里有 K,你拿 K♦ 4♠, 对手拿 K♣ A♥。 两边都是一对 K,但对手的 A 大过你的 4,所以对手赢。
这是新手输钱最多的地方。 「我做成了 K 的对子」于是一路买单,最后被更大的踢脚牌收走。 不要问「有没有成对」,要问「我的踢脚牌够不够大」。
3. 一手牌怎么走
一手牌分四个阶段,每个阶段都有下注的机会。
| 阶段 | 开出的公共牌 | 你能看到 |
|---|---|---|
| 翻牌前 | 无 | 自己的 2 张 |
| 翻牌 | 三张 | 2 + 3 = 5 张 |
| 转牌 | 一张 | 2 + 4 = 6 张 |
| 河牌 | 一张 | 2 + 5 = 7 张 |
坚持到最后的人亮牌,牌大的拿走整个底池。 如果中途所有人都弃牌,最后剩下的人不用亮牌直接拿走。
能做的只有四件事
- 过牌 — 不下注,交给下一个人。只有在无人下注时可选
- 下注 / 加注 — 投入筹码,或在已有下注上加码
- 跟注 — 付出相同金额继续
- 弃牌 — 放弃这手牌。已投入的筹码不会退回
弃牌不是输。 便宜地放掉赢不了的牌,是这个游戏里出现次数最多的正确选择。 水平越高的人,弃牌越多。
4. 位置决定强弱
同样的两张牌,坐的位置不同,价值就不同。 道理很简单:越晚行动的人,越能看清别人再做决定。
| 位置 | 简称 | 处境 |
|---|---|---|
| 庄家位 | BTN | 最后行动,最强的位置 |
| 关煞位 | CO | 庄家位前一位,次强 |
| 劫机位 | HJ | 中间 |
| 枪口位 | UTG | 最先行动,最不利 |
| 小盲 | SB | 强制投注,之后一直先行动 |
| 大盲 | BB | 强制投注,但翻牌前最后行动 |
小盲和大盲要在看牌之前强制投入筹码(盲注)。 如果没有盲注,所有人都会一直等最强的牌,牌局就不会动。
位置每手牌轮换一个。 不利位置少玩,有利位置多玩。 光是这一点就能改变成绩。
5. 一开始要有的三条标准
不需要背复杂的范围表。先有这三条就够了。
对子强,但小对子有条件
A♠ A♥ 这样的大对子,本身就能赢。 而 3♠ 3♦ 这样的小对子, 价值几乎全在能不能中第三张上,大约八次才中一次。 便宜就玩,贵了就弃。
大牌没中,就只是高牌
A♠ K♦ 是强牌,但只有中了才强。 翻牌没有 A 也没有 K,它就只是高牌。 因为「这是 AK」而一路跟到底,必输。
同花连张,全看能不能蜕变
8♠ 7♠ 现在弱是理所当然的。 它的价值全在变成同花或顺子的那一刻。 所以便宜入池,没中就干脆放手。
「已经投这么多了,现在弃不了。」 已经进底池的筹码,弃牌也好继续也好,都不会回来。 要判断的只有接下来要付的钱值不值。
6. 接下来做什么
读到这里,直接开打更快。规则会在实战中记住, 而弃牌的感觉不坐下来是学不会的。
在 READ & RAISE 里,每手牌结束时都会显示对手拿了什么, 以及他们在各个阶段内心觉得自己有多大胜算。 「那一注到底是不是真的」每次都能知道, 所以弃牌的判断会比一般练习快得多地长出来。